Кіберфутбол набирає обертів

Спалах COVID-19 дуже вплинув на рівень інтересу і витрат в 2020 році, і  переформатував ігрову індустрію. Локдаун першої половини 2020 року також вплинув на спосіб роботи майже всіх людей, і ігрові студії не стали винятком.


Щоденне споживання онлайн-контенту в усьому світі зросло з початку пандемії COVID-19, збільшившись в середньому вдвічі: з 3 годин 17 хвилин до 6 годин 59 хвилин.


Сьогодні кіберфутбол продовжує набирати обертів, тому що є найбільш швидкозростаючим серед усіх кіберспортивних дисциплін. Кількість переглядів матчів ESportsBattle значно збільшилася в 2020 році: з 4 мільйонів в червні до 22 мільйонів в грудні. За оцінками ESportsBattle, очікується, що до 2023 року число переглядів перевищить 100 мільйонів.

Швидкі комерційні 24/7 турніри ESportsBattle мають глядачів в більш ніж 150 країнах і створюють швидкий кіберспортивний контент для індустрії.


Продукт платформи ESportsBattle | FOOTBALL — один з найпопулярніших кіберфутбольних турнірів в світі. Організатори проводять до 4 матчів одночасно і понад 11 тисяч матчів на місяць середньою тривалістю до 10 хвилин кожен. Варто відзначити, що загальна кількість матчів платформи за 2020 рік склала більше 225 тисяч, хоча в 2019 році платформа налічувала лише 63 тисячі киберспортивні матчі.